Z世代年轻人究竟喜欢什么样的室内运动乐园产品?
随着Z世代成为室内乐园的主要客户群体,这一代与网络信息时代无缝连接、受数字信息技术、即时通信设备、智能手机产品等影响较大的人群,对室内乐园的主题、设备以及服务等方面提出了更高更新的要求。如何抓住Z世代人群的心,吸引他们主动到访,也成为新时期室内乐园需要重点研判的课题。
口袋屋游乐作为一家专业室内乐园设备生产、建造以及加盟的公司,我们拥有丰富的门店资源。为此,我们专门调研了我们近些年来的加盟店、建造的案例以及结合我们的直营店的运营经验,总结了一些关于室内运动乐园应该如何“抓住”Z世代年轻人这一话题。本文将通过室内运动乐园选品方面来详细介绍,Z世代人群究竟喜欢什么样的运动娱乐产品。
要抓住Z世代人群的心,首先要搞懂这一群体喜欢什么样的运动娱乐产品。相比传统的室内乐园客群,Z世代人群更倾向于“生活品质的提升”与追求美好生活,看重消费中的个人感受,乐于为丰富多元的文化体验付费。Z世代人群的娱乐和消费关注点在追求沉浸式、共情式体验上,热衷于追求“潮玩”。也愿意向别人“种草”,更愿意参考其他人的意见“拔草”或“避雷”。
Z世代人群追求新鲜与刺激,也逐渐主导了室内运动乐园经济的新风向。因此,以新模式、新玩法形成新势力,打造硬件实力与内容创新的双赢局面。此外,Z世代人群更注重消费价格、消费体验,习惯以沉浸式、深度体验、另类感受的方式体验游乐产品,对科技互动类的产品更为关注,其获取信息渠道更倾向于社交性种草、短视频、圈内推荐等形式。
Z世代的游乐和消费需求更具个性化和多样化,更愿意为自己的喜好买单,并根据自己不同的爱好形成自己的社群。Z世代人群追求极致的互动感和体验感,更加关注现实和虚拟,线上和线下的无缝融合,其娱乐和消费选择极易受IP的情感价值左右。他们选择游乐产品时更注重网络印象与个人喜好的双向奔赴。
口袋屋室内运动乐园其实是在传统蹦床公园的基础上进行了一个升级,为了迎合Z世代人群的喜好与消费习惯,融入了更多新奇、探险、沉浸式体验等项目。调查显示,我们新增的这些项目有65%的体验者为Z世代的人群。我们的场馆配备基本可以分为三个部分:50%的运动竞技、30%的游乐游艺与20%探险体验。
运动竞技有一些,比如闯关,攀岩,蹦床这些无动力的这些运动再配一些数字运动,比如互动射箭、城市篮球、足球等。然后游乐游艺基本上,游乐的典型代表就是滑梯嘉年华。然后游艺的娱乐设备,比如说镭射CS,VR,包括这个机械类的旋转木马等等都叫游乐游艺设备,我们建议配套30%足够,我们还要利用剩下20%的空间,把高空的一些设备包括迷你蹦极,包括一些高空拓展,包括这个跳塔,包括高空秋千、飞跃滑梯等等。其中新增以及升级项目占比就达到了60%,比如沉浸式体验的VR、裸眼3D、互动类数字运动等,探险体验的高空拓展、室内mini蹦极、高空秋千等等。
项目设备是一个室内乐园的根本,当你的乐园的游玩项目,又或者说可玩性已经跟不上一个时代的潮流的时候,那你在其他方面做再多的工作也是心有余而力不足。再一个与产品本身息息相关的就是整体环境的装修设计,这个关系到游客是否愿意来拍照打卡,这个更加关系到后期会有多少人会被“种草”。
口袋屋游乐在室内乐园行业着全球800+场馆的建造经验,我们自己也有丰富的加盟与直营的场馆建造与运营经验。在选品、环境设计、后期运营都有自己丰富的心得,已经形成了一套成熟的体系,也欢迎同行与同仁们联系我们交流经验。